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23 Aug 2015 Posted by: Comments: 0 In: Allgemein

Frisch aus dem Snippet-Labor: ein kleines Script, dass das ewig-nervige Rumgeklicke durch die Projektordner zu den Szenen ein wenig abkürzen soll.
Zumindest mich nervt sowas ziemlich ;)
Es lohnt sich vorallem, wenn man Unity schön über 2 Monitore fahren kann und Platz für ein paar extra Fenster hat.
Einfach „ScenesFolder“ anpassen und dort den Pfad zu euren Szenen angeben. Der Ordner sollte am besten NUR Szenen beinhalten.
Das Script selbst gehört in einen Editor-Ordner.
Unter „Window“ kann der Menüpunkt namens „ShowScenes“ gefunden werden – hiermit öffnet sich das Fenster und sieht etwa so aus:

scenelistwindow

Das Script:

 

16 Aug 2015 Posted by: Comments: 0 In: Allgemein

Nach ein paar Tests mit dem kostenlosen Service GameAnalytics kam folgende Erkenntnis: das Plugin aus dem AssetStore ist zwar ganz nett, aber kaum hilfreich. In den GameAnalytics  Docs stieß ich zwar auf einen wesentlich kürzeren und übersichtlicheren Ansatz, allerdings produzierte dieser Hickups. Dort wurde die WebRequest-Klasse verwendet. Damit kann man zwar mit etwas Bastelarbeit asynchron arbeiten, aber trotzdem gibt es Hickups unter Unity.
Also zurück zum guten alten Coroutine + WWW-Klasse.
Hier gibt es ein Snippet, mit dem sich der Service nutzen lässt, ohne in der Anwendung Performance-Probleme zu erzeugen.

 

15 Aug 2015 Posted by: Comments: 0 In: Allgemein, C#, Programming, Tutorial, Unity3D