Adventure Game (Working Title) Mein Dauerprojekt – oder besser gesagt: meine persönliche Never Ending Story. Einfach weil ich’s kann … und weil es auch gar nicht fertig werden muss. ???? Es handelt sich um ein klassisches 3D-Adventure, in dem sich der*die Spieler:in durch dunkle, verwinkelte Dungeons kämpft. Vom Konzept her also nichts Revolutionäres – aber genau das ist der Punkt: Es geht um das Spielgefühl, um Atmosphäre, um den Spaß am Entwickeln. Der Fokus liegt auf modular aufgebauten Dungeons im stilisierten Cartoon-Look. Optisch orientiert sich das Ganze am charmanten, minimalistischen Low-Poly-Stil der frühen WoW-Tage. Ziel ist nicht Perfektion, sondern ein flexibles, lebendiges System, das jederzeit erweitert, verändert oder einfach neu gedacht werden kann. Kurz gesagt: Mein persönliches Sandkasten-Projekt – ein Spiel, das nie fertig werden muss, aber immer Spaß macht, daran zu bauen. Texturen malen: frühes Stadium: