Adventure Game (Working Title) Mein Dauerprojekt – oder besser gesagt: meine persönliche Never Ending Story. Einfach weil ich’s kann … und weil es auch gar nicht fertig werden muss. ???? Es handelt sich um ein klassisches 3D-Adventure, in dem sich der*die Spieler:in durch dunkle, verwinkelte Dungeons kämpft. Vom Konzept her also nichts Revolutionäres – aber genau das ist der Punkt: Es geht um das Spielgefühl, um Atmosphäre, um den Spaß am Entwickeln. Der Fokus liegt auf modular aufgebauten Dungeons im stilisierten Cartoon-Look. Optisch orientiert sich das Ganze am charmanten, minimalistischen Low-Poly-Stil der frühen WoW-Tage. Ziel ist nicht Perfektion, sondern ein flexibles, lebendiges System, das jederzeit erweitert, verändert oder einfach neu gedacht werden kann. Kurz gesagt: Mein persönliches Sandkasten-Projekt – ein Spiel, das nie fertig werden muss, aber immer Spaß macht, daran zu bauen. Texturen malen: frühes Stadium:
Zweihand-Zwillingsaxt Hier gibt es eine ganze Serie verschiedener Variationen. Einhändiges Beil Einhandschwert Zweihandschwert Amboss Schmiedehammer Die gute alte Kiste Zweihandschwert Zweihändiger Kriegshammer
Projektbeschreibung: Dieses Projekt ist nicht einfach nur ein 3D-Jump-and-Run – es ist gleichzeitig meine Bachelor-Abschlussarbeit. Al ist ein kleines grünes Männchen von einem Planeten gleich hinter der fünften Abfahrt des Inter-Solar-Highways – irgendwo in einer Zwerggalaxie, etwas außerhalb unserer Milchstraße. Und genau dieser Al ist die Hauptfigur eines Spiele-Prototyps. Wie es sich für einen Außerirdischen gehört, verbringt Al seine Tage damit, Erdlinge zu erschrecken, Kühe für seltsame Experimente zu entführen und mit seinem schicken UFO waghalsige Manöver zu fliegen. Doch eines Tages zerstört ein schwarzes Loch seine Heimatwelt. Mit dem wichtigsten Auftrag seines Lebens – seine Welt mithilfe eines Sternengenerators wiederherzustellen (und vielleicht ein bisschen zu verbessern) – macht sich Al auf den Weg. Doch kurz vor dem Ziel passiert das Unglück: In seinem superschnellen Raumschiff verschüttet er heißen Alien-Kaffee über die Steuerkonsole und stürzt daraufhin auf einem unbekannten Planeten ab. Zwar ist er schon nah genug, um den Sternengenerator zu aktivieren, doch durch die Bruchlandung hat er alle Sternenrohlinge verloren. Jetzt muss Al den Gefahren des fremden Planeten trotzen, seine verlorenen Sterne wiederfinden und den Generator in Gang setzen. Ab hier übernimmt der Spieler: In klassischer Jump-and-Run-Manier steuert man Al durch die Welt, springt, läuft, sammelt Sterne – und […]
Soulbound Einfach weil es geht. ???? „Die Welt von Soulbound ist die Heimat vieler verschiedener Völker – durchzogen von alten Bündnissen, Rivalitäten und uralten Feindschaften. Inmitten dieses Konflikts entscheidest du dich für eine von zwei Fraktionen, um im Kampf gegen die Mächte des Bösen anzutreten. Tauche ein in eine lebendige Welt und werde mit jedem Schritt mächtiger.“ So – oder so ähnlich – könnte Soulbound eines Tages angekündigt werden.Das Projekt vereint klassische RPG-Elemente mit einem eigenständigen Ansatz: Zwei Hauptfraktionen, denen sich der*die Spieler:in anschließt, dazu regionale Unterfraktionen, die in unterschiedlichen Gebieten der Welt relevant werden. Jede Fraktion setzt sich aus Völkern mit eigenen Kulturen, Fähigkeiten und Spielstilen zusammen. Die Klassen bringen dabei ganz unterschiedliche Stärken und Schwächen mit: Fernkämpfer bleiben lieber auf Distanz, während schwer gepanzerte Nahkämpfer die Front halten. Heiler wiederum halten die Gruppe mit Zaubern am Leben – ohne sie läuft gar nichts. Wer sich den großen Bedrohungen stellen will, braucht also eine ausgewogene Gruppe, die ihre Rollen versteht und gezielt kombiniert. Spieler schließen sich in Soulbound zusammen, um gemeinsam gegen die finsteren Mächte zu kämpfen und die Welt zu retten – oder zumindest ein Stück davon. Auf ihrer Reise entwickeln sie ihre Charaktere, erlernen neue Fähigkeiten und […]
DRONE DRONE ist ein Multiplayer-Actionspiel, in dem Spieler:innen ihre selbstgebauten Roboter – zusammengeschraubt aus Schrottteilen und kaputten Haushaltsgeräten – in kleinen Arenen gegeneinander antreten lassen. In Teams gilt es, Kontrollpunkte einzunehmen und gegen das gegnerische Team zu verteidigen. Jeder gehaltene Punkt generiert Punkte für das eigene Team – und wer am Ende die meisten hat, gewinnt die Runde. Zur Verteidigung oder für den Angriff steht ein improvisiertes, aber effektives Arsenal bereit: Schraubenmutter-Gewehre, Tennisball-Granatwerfer und allerlei anderes selbstgebasteltes Kriegsgerät sorgen für ordentlich Chaos auf dem Schrottplatz. DRONE ist als Gruppenprojekt entstanden – gemeinsam mit Karl-Ludwig Kunze und Lukas Fritzsch.
Spacemoron ist zu seiner Entstehungszeit ein Lernprojekt gewesen, bei dem es mir in erster Linie um die Auseinandersetzung mit künstlicher Intelligenz ging. Zusätzlich hatte ich die Idee eine Parodie auf die allseits bekannten Space Marines zu erstellen. Da mir der cartoon-lastigen Lowpoly-Stil recht viel Spass macht und ich dabei schnell zu Ergebnissen komme, wurde dieser Stil gewählt um schnell ein Gefühl für das Spiel und seine Mechaniken zu bekommen. Für die Zukunft ist ein weiterer Ausbau als Multiplayer Game geplant, in dem zwei Teams gegeneinander antreten müssen
The Rat Escape The Rat Escape entstand im Rahmen des Themas „Respekt“ – genauer gesagt, Respekt gegenüber jenen, die sich gegen den Menschen kaum wehren können: den Tieren. Das Spiel soll zum Nachdenken anregen – darüber, wie wir Menschen anderen Lebewesen begegnen. Uns als Entwickler:innen ist natürlich bewusst, dass die gezeigten Szenen stilisiert und nicht realistisch sind. Sie sollen aber die Dunkelheit und Trostlosigkeit widerspiegeln, in der viele Tiere in Laboren oder Zuchtanlagen ihr Dasein fristen – missbraucht, eingesperrt und ausgebeutet.Die tatsächlichen Qualen dieser Versuchstiere können wir nur erahnen. Doch es liegt an uns allen, unseren Teil dazu beizutragen, diesen Irrsinn zu beenden. Im Spiel übernimmt der Spieler die Rolle einer Ratte, die aus einem Versuchslabor fliehen will. Auf ihrem Weg durch düstere Gänge, Käfige und Kontrollräume kämpft sie nicht nur um ihre Freiheit – sie wird auch zur Befreierin der anderen gefangenen Tiere. The Rat Escape wurde als Gruppenprojekt realisiert – gemeinsam mit Karl-Ludwig Kunze und Lukas Fritzsch.
Das Ziel dieser Arbeit war die Vertiefung in das Programm Unity 3D. Dabei kam ein Prototyp für ein Spiel heraus, dessen Genre im Bereich “Spaceshooter” liegt. Als Raumschiffpilot steuert man sein Schiff durch dass All und stößt dabei natürlich auf andere Zeitgenossen, die das eine oder andere Teil aus dem Schiff des Spielers gut gebrauchen könnten. Das Resultat sind kleine Scharmützel im Weltraum gegen computergesteuerte Gegner ganz in der Tradition von Spielen wie Freelancer & Co.