Soulbound – RPG Multiplayer

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Infos

Soulbound

Einfach weil es geht. ????

„Die Welt von Soulbound ist die Heimat vieler verschiedener Völker – durchzogen von alten Bündnissen, Rivalitäten und uralten Feindschaften. Inmitten dieses Konflikts entscheidest du dich für eine von zwei Fraktionen, um im Kampf gegen die Mächte des Bösen anzutreten. Tauche ein in eine lebendige Welt und werde mit jedem Schritt mächtiger.“

So – oder so ähnlich – könnte Soulbound eines Tages angekündigt werden.
Das Projekt vereint klassische RPG-Elemente mit einem eigenständigen Ansatz: Zwei Hauptfraktionen, denen sich der*die Spieler:in anschließt, dazu regionale Unterfraktionen, die in unterschiedlichen Gebieten der Welt relevant werden. Jede Fraktion setzt sich aus Völkern mit eigenen Kulturen, Fähigkeiten und Spielstilen zusammen.

Die Klassen bringen dabei ganz unterschiedliche Stärken und Schwächen mit: Fernkämpfer bleiben lieber auf Distanz, während schwer gepanzerte Nahkämpfer die Front halten. Heiler wiederum halten die Gruppe mit Zaubern am Leben – ohne sie läuft gar nichts. Wer sich den großen Bedrohungen stellen will, braucht also eine ausgewogene Gruppe, die ihre Rollen versteht und gezielt kombiniert.

Spieler schließen sich in Soulbound zusammen, um gemeinsam gegen die finsteren Mächte zu kämpfen und die Welt zu retten – oder zumindest ein Stück davon. Auf ihrer Reise entwickeln sie ihre Charaktere, erlernen neue Fähigkeiten und finden Ausrüstung, die sie immer stärker werden lässt.

Das Projekt läuft in Unity und umfasst inzwischen über 60.000 Zeilen sinnvoll strukturierten Code.
Zu den wichtigsten Systemen gehören unter anderem:

  • Character Editor (Klasse, Spezies, Geschlecht)

  • Achievement- und Quest-System

  • Battle-System mit Magie, Nahkampf und Statuswerten

  • Level- und Stat-Verwaltung (Trefferchance, Schaden, Verteidigung usw.)

  • Reputation-System

  • Crafting- & Job-System

  • Talentbäume

  • Buffs & Debuffs

  • Loot- und Inventar-System

  • Spell-/Actionbar

  • KI für Gegner und NPCs

  • …und noch so einiges mehr

Soulbound ist mein persönlicher Beweis dafür, was passiert, wenn man ein Hobbyprojekt einfach immer weiterbaut – weil man’s kann.

 

 



 

 

Tools

3dsMax, Blender, Unity3D (+Photon Network Engine), Visual Studio, MonoDevelop, Photoshop

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