Backstory
Projektbeschreibung:
Dieses Projekt ist nicht einfach nur ein 3D-Jump-and-Run – es ist gleichzeitig meine Bachelor-Abschlussarbeit.
Al ist ein kleines grünes Männchen von einem Planeten gleich hinter der fünften Abfahrt des Inter-Solar-Highways – irgendwo in einer Zwerggalaxie, etwas außerhalb unserer Milchstraße. Und genau dieser Al ist die Hauptfigur eines Spiele-Prototyps.
Wie es sich für einen Außerirdischen gehört, verbringt Al seine Tage damit, Erdlinge zu erschrecken, Kühe für seltsame Experimente zu entführen und mit seinem schicken UFO waghalsige Manöver zu fliegen. Doch eines Tages zerstört ein schwarzes Loch seine Heimatwelt.
Mit dem wichtigsten Auftrag seines Lebens – seine Welt mithilfe eines Sternengenerators wiederherzustellen (und vielleicht ein bisschen zu verbessern) – macht sich Al auf den Weg. Doch kurz vor dem Ziel passiert das Unglück: In seinem superschnellen Raumschiff verschüttet er heißen Alien-Kaffee über die Steuerkonsole und stürzt daraufhin auf einem unbekannten Planeten ab.
Zwar ist er schon nah genug, um den Sternengenerator zu aktivieren, doch durch die Bruchlandung hat er alle Sternenrohlinge verloren. Jetzt muss Al den Gefahren des fremden Planeten trotzen, seine verlorenen Sterne wiederfinden und den Generator in Gang setzen.
Ab hier übernimmt der Spieler: In klassischer Jump-and-Run-Manier steuert man Al durch die Welt, springt, läuft, sammelt Sterne – und wehrt sich gegen Gegner, die ihm seine Beute wieder abjagen wollen. Auf sich allein gestellt, beginnt Al’s Jagd nach den Sternen – und vielleicht auch nach seiner verlorenen Heimat.











